Игры, в которые играют люди: как развлечения стали частью культуры и экономики
Люди всегда играли в игры: сначала в камешки и палочки, потом в кости, шашки, шахматы, карты и так далее. С развитием прогресса менялись форматы игр, появлялись новые, разнообразные — в соответствии с требованиями времени.
Игры стали востребованы не только для взрослых, но и для детей. Двадцатый век стал эпохой развития технологий, всеобщей электронизации, появления первых компьютеров и первых электронных игр.

Исследование «Гейминг в России 2026» фиксирует, что 75 % россиян старше 14 лет играют в видеоигры, а сами игры — уже четвёртый по распространённости формат регулярного досуга.
Более 60 % респондентов отмечают положительное влияние игр на навыки, стресс‑менеджмент и командную работу. При этом рынок давно вышел за рамки бесплатного хобби: совокупные внутриигровые траты составили около 175 млрд рублей в год.
Так что же это такое игры? Способ избавиться от стресса или возможность самореализоваться?
Компьютерные игры — явление многостороннее. Для многих они становятся способом отвлечься от повседневных забот и напряжения. Погружение в виртуальные миры позволяет временно забыть о реальных проблемах и переключить внимание на игровые задачи. А успехи в играх стимулируют выработку эндорфинов, то есть «гормонов счастья». Игры на компьютере сами по себе являются развлечением, однако чрезмерное увлечение ими способно негативно отразиться на здоровье игрока.
Кому‑то они помогают найти друзей‑единомышленников, а иногда даже — свою вторую половинку. Так как многие современные игры предлагают возможность играть вместе с друзьями или незнакомцами, это помогает общению и формированию социальных связей.
С другой стороны, игровая индустрия помогает найти себя в профессии, развить свои творческие способности и даже лидерские качества. Многопользовательские игры часто требуют командной работы, координации действий и принятия решений. Эта сфера постоянно развивается, появляются новые профессии: разработчики, дизайнеры, тестировщики, стримеры, киберспортсмены и так далее.

Как обстоят дела в игровой индустрии в России прошлой и настоящей?
Развитие электронных игр в России началось ещё во времена СССР.
Вместе с первым разработанным в СССР компьютером «Агат», выпущенным в 1981—1983 годах, разработали и игры. Так как он был ориентирован на образование, первыми из них были шашки. Играть на компьютере можно было как с помощью клавиатуры, так и используя специальные пульты.
Далеко не все знают, что самая популярная и продаваемая игра всех времён — «Тетрис» (по данным на 2023 год) — была придумана и разработана российским, точнее советским, программистом Алексеем Пажитновым в 1984 году. Первую версию «Тетриса» Пажитнов написал на языке Паскаль для советского компьютера «Электроника‑60».
Ещё одна интересная игра — «Перестройка» — была создана немного позже, в 1989 году. На рынок игра вышла через год. Изначально игра была создана для MS‑DOS, а в 1995 году была адаптирована для Windows. Разработчик утверждал, что игра за две недели стала популярной во всём мире.
После распада Советского Союза игра была выпущена многомиллионным тиражом. Этот успех стал отправной точкой для создания компании под названием NIKITA. Она считается первой российской компанией по разработке игр, которая занималась развивающими играми для детей, в том числе для тех, кто живёт за рубежом.
Известную приставку с видеоиграми Dendy, в которую «резались» дети 1990‑х годов, придумал российский инвестор, менеджер в сфере телекоммуникаций Виктор Саватюк.
Сфера компьютерных видеоигр активно стала развиваться, благодаря чему она и затронула многие отрасли: разработку, издание, законодательство и киберспорт, который официально появился в 2001 году.

В 2022 году российская игровая индустрия столкнулась с серьёзными изменениями, вызванными международными санкциями и уходом многих западных компаний. На рынке игрового производства образовались свободные ниши. Но, несмотря на трудности, отрасль смогла адаптироваться и начать активное развитие. И даже появились новые игровые направления с элементами русской культуры и истории, которые активно набирают популярность среди геймеров.
В настоящее время в России насчитывается не менее 30 компаний, работающих в игровой индустрии. Так, в список лидеров входят:
- «Леста», основанная в 1991 году;
- Astrum Entertainment, которая образовалась в конце 2022 года;
- «Криста», появившаяся в 2019 году, и другие.
По информации на июнь 2025 года, лидерство в российской игровой индустрии сохраняет компания «Леста». Среди популярных проектов компании — «Мир танков» (12+) «Мир кораблей» (12+) и Tanks Blitz (12+).
Отметим, что в целом в компаниях не только развивают компьютерные игры, но и активно развивают направление киберспорта.
Отдельное внимание этой отрасли уделяет российское правительство, выделяя субсидии и поддерживая разработку национальных проектов. Появились специализированные организации, например «Организация развития видеоигровой индустрии», «Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр» и другие, которые координируют взаимодействие между государственными органами и бизнесом.

Помимо внутреннего рынка, российские разработчики продолжают ориентироваться на внешние, в том числе на страны Восточной Европы и Азии. Среди них популярны головоломки, игры‑стратегии, ролевые сюжетные игры.
Российские компании активно участвуют в международных выставках и мероприятиях, таких как G‑Star 2025 в Пусане (Южная Корея) и Tokyo Game Show 2025 в Японии, демонстрируя свои проекты иностранным партнёрам.
Одним из главных препятствий остаётся необходимость интеграции игр для международной аудитории. Это включает не только перевод текста, но и культурную адаптацию, маркетинговую кампанию и правильное позиционирование.
В Хабаровске тоже есть IT‑компании и специалисты — программисты и дизайнеры, — которые работают в игровой индустрии. Они разрабатывают свои продукты, но выходить на широкий рынок им труднее. На Дальнем Востоке сложно активно работать и сотрудничать с ведущими российскими компаниями из‑за удалённости и разницы часовых поясов, поэтому мы наблюдаем миграцию кадров в западную часть региона.

Один из таких специалистов — Евгений Малько. В данный момент он работает в одной из московских компаний‑разработчиков.
— Как вы оказались в сфере разработки игр?
— У меня был довольно длинный путь в сторону разработки игр. Я увлекался 3D‑моделированием в школе, там же меня познакомили с игровым движком Unity. Я начал делать какую‑то небольшую игру, но потом забросил это дело. Снова столкнулся с игровым движком, когда искал работу на последнем курсе университета. Искали педагога по направлению VR/AR — там как раз нужен был Unity. Так получилось, что я пришёл в образование. За время работы я изучил все необходимые основы и нашёл текущую работу по разработке игр.
— Сложно ли работать в этой сфере?
— Если тебе нравится, чем ты занимаешься, то будет просто. Но есть некоторые сложности в этой работе. Необходимо соблюдать сроки, технические и бюрократические моменты.
— Что вы делаете?
— Я пишу код, иногда верстаю UI, то есть создаю пользовательский интерфейс. UI‑дизайн — это процесс создания внешнего вида и поведения элементов веб‑интерфейса сайта или приложения. Но в основном работаю с игровой логикой.
— Что самое интересное для вас в процессе работы?
— Когда созданный тобою новый элемент программы функционирует безупречно и, самое важное, лишён изъянов и ошибок (багов).
— Вы сами часто играете в игры?
— Когда у меня нет каких‑то дел, то да, конечно, играю. Мне кажется, если ты не любишь играть в игры, то в этой индустрии тебе и нечего делать.

— В какие играете и почему?
— RPG, то есть ролевые сюжетные, стратегии и игры на выживание. Из последнего — это RPG Clair Obscur: Expedition 33 (18+): красивая и глубокая сюжетная история, которая заставляет тебя сопереживать герою и испытывать эмоции. А стратегии и выживание нравятся тем, что мне интересна механика сборки ресурсов и постройки зданий — это очень увлекает. Ещё из интересного попадалась игра Satisfactory (12+). В ней надо выстроить автоматизированную производственную линию, используя конвейерные ленты.
— Не мешают ли игры в жизни?
— Нет, если ими сильно не увлекаться. Главное — выставлять приоритеты для себя: сначала важные дела, потом развлечения. И помнить, что для мозга игры — это не отдых: там тоже надо думать. Конечно, за выполненные задания внутри игры мы получаем наш дофамин, но иногда и от игр надо отдыхать.
— Не бывает такого, что они отвлекают от каких‑то дел, например, вовремя лечь спать?
— Опять же, вопрос приоритетов. Игра может быть настолько хорошей, что ты не будешь жалеть об этом, но, конечно, сбитый режим сна спасибо тебе не скажет.
Читайте нас в соцсетях: ВКонтакте, Одноклассники, Телеграм или Яндекс.Дзен